파인만은 머레이 겔만과 칼텍에서 지지고 볶으며 살고 있었습니다.
그리고 그는 물리학자에는 그리스인과 바빌로니아인이라는 두가지 종류가 있다고 말을 합니다.

바빌로니아인은 숫자, 방정식, 기하학 등에서 큰 획을 그었습니다.
하지만 그들은 어떤 계산 방법이 실재하는 물리적 상황을 적절하게 묘사하느냐에 큰 관심을 가지고 있었습니다. 그 때문에 그것이 정확하거나 더 커다란 논리체계와 맞는지를 따지는 일이 별로 없었습니다.

그리스인은 정리와 증명이라는 개념을 만들고 어떤 진술이 공리나 가정의 체계에서 나온 정확한 논리적 결과물일 때에만 그 진술을 참으로 여겼습니다. 현대의 수학적인 엄밀함이 바로 그리스인들의 중요한 관심과 거의 일치할 것 같습니다.

 따라서 바빌로니아인은 현상에 무게를 두었고 그리스인은 질서에 무게를 두었습니다.

그리스인은 수학의 논리적인 원리를 이용해 체계화된 수학을 만드는데 능통합니다. 물리학자들 역시 수학적인 질서와 아름다움에 따라서 이론을 설계하기도 합니다. 반면 바빌로니아인은 상상력과 직관, 본능에 더 능통합니다. 따라서 수학적인 난제나 논리에서 벗어나 자유롭게 물리적인 현상을 관찰하고 해석하여 이론을 만듭니다.

그리스인과 바빌로니아인은 각각 쿼크를 이론적으로 발견한 머레이 겔만과 QED를 정리한 리처드 파인만에 해당된다고 파인만은 생각했습니다. 머레이 겔만은 쿼크를 이론적으로 예측하면서 팔중도 모형을 만들어냅니다. 질서와 체계를 만든 것이지요. 반면 파인만은 자신의 직관과 상상력으로 기존에 존재하지도 않던 경로적분이라는 수학적 도구를 만들고 마술같은 설명으로 광자와 전자기의 상호관계를 서술합니다.

 대부분의 그리스식 교육을 받은 물리학자들은 그래서 파인만을 전설로 생각합니다. 그 황당한 상상력과 직관이 이론물리학에서 큰 획을 그었기 때문이지요. 하지만 이론물리학의 체계를 잡고 앞으로 나아갈 방향을 제시한 사람은 오히려 머레이 겔만이었습니다. 어떤 학자라도 이해할 수 있는 수학적인 구조를 가지고 자신의 이론을 만들었으며 그 이론은 뒤에 숨겨진 질서를 찾기 위한 하나의 초석이 되기 때문입니다. 일례로 그는 1970년 후반에 이미 초끈이론을 간접적으로 지원하고 있었을 정도였지요. 그 당시 초끈이론의 황당한 차원과 수학적인 문제들 때문에 대부분의 이론물리학자들은 초끈이론의 아이디어 역시 이전의 S행렬이론처럼 지나가는 이야기쯤으로 치부하기도 했을 때였습니다.

 오래 전 플라톤과 아리스토텔레스 역시 그리스인과 바빌로니아인처럼 대립했었다고 합니다. 플라톤은 영원불멸의 규칙이나 패턴이 있으리라고 믿었지만 아리스토텔레스는 규칙이나 추상은 신화정도로 생각했으며 자연의 현상에 더 큰 의미를 두었습니다.

 그리스인과 바빌로니아인은 현대물리학에서 큰 업적을 남겼습니다. 어쩌면 서로 보완적인 관계일지도 모르겠습니다. 중요한 것은 그 어떤 종류의 물리학자이건 자연을 설명하는 것이 우리의 가장 큰 목적이라는 것이 아닐까 생각합니다.

파인만에게 길을 묻다
카테고리 시/에세이
지은이 레너드 믈로디노프 (세종서적, 2004년)
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예전 다음 블로그에서 다시 긁어왔습니다.

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유혹하는 에디터
카테고리 정치/사회
지은이 고경태 (한겨레출판사, 2009년)
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어느날 신문에서 책 광고를 보고 "이 책은 내가 원하던 것이다!"라는 생각에 덥석 샀던 기억이 납니다.
그리고 요 몇 일 동안 재밌게 읽었네요. 교보문고나 인터파크에서도 평이 워낙 좋으니까.. 제가 아니어도 좋은 글들이 많이 있으리라 생각합니다..ㅋ

유혹하는 에디터. 고경태 기자의 이 책은 어느 이론서도 아니고 그렇다고 실전서도 아닙니다. (뭐 제가 보기엔..ㅋ) 책에서도 저자가 스스로 좋은 이론책이 많이 있어서 자세히 설명하지 않겠다고 하는 부분도 있구요.. 그렇다고 실전에서 어떻게 써먹으라는 유용한 지침들과 가르침만 있는 것도 아닙니다.

이 책을 관통하는 가장 큰 주제는 편집이 아닌 "재미"라고 생각합니다. 고리타분하고 정형화된 틀 속에서 재미를 찾아가는 것. 독자들이 더 신선하고 재밌다고 느낄 수 있게 만든 것. 이것이 편집이라고 느껴질 정도로 재미를 강조합니다. 그리고 이 책은 이런 주제와 함께 참 재밌습니다..ㅋ 그냥 슥슥 읽으면 재밌게 보다가 마지막 페이지를 넘기게 되더군요..ㅋㅋ

편집은 국어 실력입니다. 얼마나 국어를 자유자재로 주무를 수 있는지가 중요한 능력입니다. 제목을 뽑아낼 때에도 글을 다듬을 때에도 광고카피나 에디터 노트를 쓸 때에도 국어 실력은 가장 중요한 능력이죠.
그러나 국어 실력만으로 글을 쓰기엔 좀 재미가 없습니다. 생각해보세요. 잡지를 사러 갔는데 10권 모두 똑같은 느낌의 제목과 글이 있다면 얼마나 무료하겠어요. 재밌어야 합니다. 보고 바로바로 이해하고 즐겁게! 글을 다듬고 제목을 만드는 것이 편집자의 또 다른 일이 아닐까 생각합니다.

재미가 없고 모험이 없는 그리고 논쟁도 없는 편집물들은 정말이지 재미없습니다. 여기서 재미없다는 것은... 독자도 재미없고 사장도 돈이 안벌리니 재미없고 기자는 월급 안오르니 재미없고...ㅋㅋㅋㅋ

재미없는 편집물을 만드는게 질리신 분들이라면 이 책을 읽어보세요~

(글 쓰고 보니... 책에서 나온 지침을 그닥 따르진 않은 것 같네요..ㅠㅠ)

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[서평]서브프라임의 복수  (0) 2010.01.17

이제 전공을 위해서 C를 열심히 공부해야 할 때가 왔습니다.. 두둥!

 

그래서 C를 위한 컴퓨팅 환경을 만들기 시작했어요.

 

그냥 빌게이츠 아저씨의 Visual Studio 6.0을 깔아서 쓰려고 했습니다. 그런데... 왠지 뽀대도 안나고 gcc 컴파일러를 꼭 써보고 싶다는 욕구가 들더라구요.. 대부분 연구실에서 리눅스를 쓰기도 하구요..

 

근데 리눅스를 써서 프로그래밍을 배우기엔... 너무 시간이 벅찬 관계로 윈도우에서 gcc를 돌리는 방법을 찾았습니다. 그러니 MinGW라는 프로그램이 나오더라구요. ㅋㅋ 물론! Linux + gcc 조합에 비해선 부족하다고 하지만 입문엔 이만한 툴도 없을까 싶어서 낼름 설치했습니다.

 

그리고 IDE(뭐 대충... 프로그래밍을 편하게 해주는 나모웹에디터 같은 존재라네요.)로는 인터넷을 뒤지다가 SUN의 이클립스(Ecliplse)를 쓰기로 했습니다.

 

장장 한시간 반동안 삽질해서 간신히 성공했네요...ㅋㅋ

 

첨에 에러가 계속 떠서 당황했는데 알고보니... 저장하고 컴파일하면 되는 것이었습니다. ㅡ.ㅡ

저장안하고 컴파일하면 에러나네요 ㅋㅋㅋ

  

 



 


방법이야 구글링을 하거나 네이버에 묻거나 하면 다 나오지만... 간단히 저도 메모를 합니다.

1. 일단 MinGW 윈도우 버전을 다운로드 받는다. (http://sourceforge.net/projects/mingw/files/)

 - 그냥 녹색 버튼(Download now!)를 클릭했다.


2. 실행하면 압축파일 엄청 튀어나오고... install을 눌러서 설치. (옵션은... 모조리 설치했던 듯...)


3.MinGW가 설치된 폴더 안에서  mingw32-make.exe 파일을 찾아 make.exe파일로 이름만 바꿈.


4. 그 다음 배치파일(글 아래 주소 참고)을 만들어서 실행. (한번만 했어요.. 이게 뭐하는건지 이해보단 실천먼저 해서...ㅋ)


6. http://java.sun.com에 가서 JRE(java runtime environment)또는 JDK를 설치. 

(전 다운로드 받는데 느려서... 가벼운 JRE를 설치했습니다.)


7. http://www.eclipse.org/downloads/에 가서 Eclipse IDE for C/C++을 다운로드 받아서 설치한다.


8.  끝! (프로젝트를 만들고 코딩한 다음에 꼭 저장하고 빌드할 것! 안그럼 에러를 뱉어냄...ㅠ)


자세한 문서는 KLDP문서를 참고하세요. (http://kldp.org/node/48962)

이 글을 천문노트에도 같이 올렸습니다. 코멘트가 궁금하시면 클릭


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